socseti

Денежные переводы Юнистрим Германия

Первый словарь Одноклассников

Slovar_web_2.0

Словарь помогает пользователям одной из самых популярных в СНГ социальных сетей, разобраться с множеством терминов, которые были перенесены из традиционного Интернета в Одноклассники, и с новыми терминами, которые родились за последние 3 года внутри самой сети, относящимися к виртуальным предметам и процессам Одноклассников. Первый словарь Одноклассников

 

ТОП-100 сайтов России

best-web-100
93% сайтов рейтинга зафиксировали повышение посещаемости, что с одной стороны подтверждает их позицию российского лидера ТОП-100, с другой стороны отражает рост Интернет отрасли в целом. Рейтинг популярности сайтов России 2009, ТОП-100

Зачем нужны социальные закладки

socialnye_zakladki

Что такое социальные закладки? Социальные закладки для продвижения сайта. Добавление социальных закладок вручную и автоматически. Инструменты автоматического продвижения. 1009 социальных закладок и для чего они нужны

Подписка на новости

Имя:

Емейл:

Alexandr_Romanenko
Александр Романенко

1. Как выглядит рынок игр в социальных сетях.
2. Реклама через игры в социальных сетях.
3. Реклама в играх или в группах, что лучше.
4. Реклама бизнеса в популярных играх.
5. Можно ли разработать свое приложение.
6. Можно ли рекламировать и зарабатывать на игре.
7. В Контакте vs Мой мир@Mail.Ru.
8. Нужно ли работать с Facebook.
9. Как эффективно рекламироваться через игры.

В феврале 2010 года Александр Романенко, сотрудник лаборатории Сарафанное Радио, ответил на вопросы компании "Ашманов и Партнеры", специально для журнала "Практика интернет-маркетинга".

Интервью публикуется только в мае, потому что в марте журнал рассылался подписчикам и раздавался на мероприятиях, включая главную российскую конференцию по интернет-рекламе eTarget.
ashmanov
Как выглядит рынок игр в социальных сетях

1. Как выглядит сейчас рынок игровых приложений для социальных сетей
Рунета? (количество пользователей соц.сетей, количество приложений,
количество пользователей у наиболее популярных приложений,
социально-демографические характеристики этой аудитории, динамика
роста этих цифр за 2009 год).


Основные представители рынка игр в социальных сетях Рунета – это VKontakte.ru, Mail.ru, PartyPoker.com и Travian.ru. Патипокер и Травиан являются и социальной сетью и игрой одновременно.

Возможно, в ближайшие 2 года, а это будут годы бума игр в социальных сетях, и другие социальные сети начнут активно развивать игровое направление, чтобы не терять аудиторию. Можно ожидать, что Odnoklassniki.ru, LiveJournal.com, Diary.ru, Beon.ru, Moikrug.ru, Mamba.ru и LovePlanet.ru также войдут в этот рынок.

Количество посетителей на ресурсе ВКонтакте в месяц – 16 350 000.
43% от всех приложений ВКонтакте – это игры.
Общее количество игр на ресурсе ВКонтакте – 728.
Подарочные приложения ВКонтакте – 16,5%.
schastlivyy-fermer-2
Приложение «Коктейль другу» ВКонтакте в январе 2010 года достигло 7 925 056 участников, тем самым опережая «Счастливого фермера», и стало самым популярным приложением ВКонтакте. А также рекордсменом Рунета по скорости набора участников.

У «Счастливого фермера» ВКонтакте – 7 890 906 участников.
Динамика роста аудитории «Счастливого фермера»:
Апрель 2009 – 1 млн. (за первый месяц), Июль 2009 – 4,9 млн., Январь 2010 – 7,9 млн.
3 миллиона за последних 6 месяцев, или 500 тысяч новых участников в месяц.
Приложение «Ресторатор – Накорми друзей в своем ресторане» – 3 506 518 участников.
Приложение «Пузыри ВКонтакте» – 3 013 037 участников.

Аудитория социальной сети Мой Мир@Mail.Ru – 15 561 000 человек в месяц. Приложениями пользуются на текущий момент около 40% аудитории.
Приложений, прошедших модерацию и размещенных в каталоге – 1178,
из них в категории «Игры» – 912.

Приложение «Счастливый фермер» на сегодняшний день имеет 1 881 640 установок. Приложение «Город» в Моем Мире@Mail.Ru было запущено 1 декабря 2009 года, на сегодняшний день его аудитория составляет 1 346 531 пользователей. Темпы роста его аудитории превысили 650 000 пользователей в месяц.
Приложение «Любимая ферма» было запущено  8 декабря 2009 года и на текущий момент имеет аудиторию 1 265 512 человек.
Некоторые новые приложения в рамках Моего Мира@Mail.Ru, набирают популярность быстрее, чем во ВКонтакте.

 

Реклама через игры в соц.сетях

2. Что вы думаете об использовании игровых приложений для социальных
сетей как рекламного носителя?


Продвижение брендов через игры в социальных сетях, как и SMM в целом, это больше пиар и брендинг, чем повышение уровня продаж и стимулирование сбыта.

Преимущество продвижения через игры в социальных сетях – это возможность для компании стать частью игрового процесса, в котором задействованы эмоции участников.

Аудитория пользователей игр в социальных сетях становится все взрослее. Многие занятые родители, у которых раньше не было времени на игры, начали использовать их для поддержания отношений со своими детьми.

При правильном подходе маркетинг становится вирусным, пользователи тиражируют послание бренда, приобщая к процессу своих друзей.

 

Реклама в играх или в группах, что лучше

3. Насколько эффективно использование игровых приложений по сравнению с другими видами рекламы в социальных сетях, например, с брендированными группами?

На сайтах Одноклассники, ВКонтакте и Моем Мире более 100 тысяч групп, с названием какой-то компании, в основном являющихся спутником сайта фирмы. На 99% они не интересны и не посещаемы и поэтому не эффективны. Только небольшое количество групп достигает несколько десятков тысяч участников.

Например, группа ВКонтакте компании Worldwide Group, которая занимается зарубежной недвижимостью http://vkontakte.ru/club13336965 насчитывает 38 тысяч участников. По сравнению с большинством фирменных групп – это можно было бы назвать успехом. Потому что остальные и этого не имеют.

В Одноклассниках группа с таким количеством могла бы стать живой, если ее правильно развивать. В Одноклассниках нет видео, аудио и игр, поэтому группы там более сильные. ВКонтакте в группах с 38 тысячами участников общение активно проходило 1,5 года назад. Сегодня при таком количестве группа будет тихой и скучной. Сегодня ВКонтакте активны только очень большие группы.

ВКонтакте, можно ввести в «Поиск по группам» слова: компания, фирма и т.п. При появлении на тысячи страниц выдачи, десятков тысяч групп фирм, можно убедиться в том, что 99% таких групп – серые, скучные и никому не нужные. И чем дальше идешь от первой страницы, тем больше ощущение, что попал на «кладбище бизнесов». То же самое и в других социальных сетях.

Все, кто создавал эти группы, не поняли простого отличия Веб 2.0 от Веб 1.0. Сайты создаются средствами публикации, а социальные сети и их составляющие группы, наполняют контентом сами пользователи.

internet-biznes

Если ваш бизнес – это инвестиции, то не создавайте группу с названием вашего фонда, а сделайте группу примерно такого вида: «Сообщество Богатого Папы: бизнес, инвестиции, куда вкладывать деньги» http://vkontakte.ru/club3250628 .

Если ваш бизнес автомобили, не создавайте группу с названием вашего салона, а сделайте группу примерно такого вида: «Автомобили и их любители: спортивные, внедорожники, бизнес класс... любые! Те, кому нравятся авто!» http://vkontakte.ru/club13277300 .

Игры имеют преимущество перед группами. Без прямой рекламы, бренд популяризируется, привлекает к себе внимание, и к нему формируется позитивное отношение.

 

Реклама бизнеса в популярных играх

4. Если владелец какого-то бизнеса хочет увидеть свой бренд в популярной
онлайн-игре (например, из топ-10 приложений "В Контакте"), сколько ему будет это стоить?
Стоимость product-placement в социальных приложениях зависит от множества факторов: условия владельца приложения,
формат,
продолжительность размещения,
используется приложение от сторонних разработчиков или разработанное собственным подразделением социальной сети,
и других факторов.

Это может быть и 100.000 рублей и 100.000 долларов.
sotsialnye-seti-2

Рынок рекламы в игровых приложениях социальных сетей находится в зачаточном состоянии, поэтому каких-то фиксированных пакетных предложений еще не сформировалось.

 

Можно ли разработать свое приложение

5. Может ли компания разработать собственное игровое приложение, а не
просто купить право присутствия бренда в чужой игре? (как Уралсиб в
"Счастливом Фермере") насколько сложно и дорого разработать и
популяризировать такое приложение? Какие именно есть способы донести
его до широкой аудитории, получить существенное количество игроков
(как добиться "виральности")?

Компания может разработать собственное игровое приложение. Большинство приложений в социальных сетях разработано сторонними разработчиками. Для разработки игры нужен сценарист, художник, аниматор и программист.

Стоимость изготовления интересной Flash-игры (приложения на основе API) для социальных сетей от 150.000 до 1.000.000 рублей. Поддержка игровых приложений от 40.000 до 300.000 рублей в месяц. Существуют десятки компаний, которые профессионально разрабатывают игровые приложения, в том числе наша.

Можно не разрабатывать новую игру, а использовать готовую, например сделанную в Азии и адаптированную под российский рынок. Минусы этого варианта – необходимость делиться прибылью с разработчиком, зависимость от его технической поддержки и перевод на русский язык. Плюсы – скорость запуска, качество, проверенные механизмы и результаты, готовый план монетизации.

Кроме разработки игры, еще до 50% бюджета может расходоваться на расчет с собственниками социальных сетей, СМС-агрегаторами и платежными системами.

Разработчики приложений, не могут изначально знать, какая именно игра достигнет максимального геймплея (игровой привлекательности). Иногда простые и не очень качественные игры популярнее тех, для которых привлекались лучшие сценаристы и специалисты графики. Поэтому целесообразно запускать не одно, а несколько приложений, одно из которых должно дать максимальный результат.

vkontakte

Сегодня пользуются спросом простые игры, в которых не много контента. Но играющая аудитория становится все опытнее, и ее запросы будут расти. Это означает, что постепенно будут требоваться все более качественные игры.

Игровая маркетинговая ниша только открылась, но с каждым днем игр становится все больше, и конкуренция за внимание пользователей социальных сетей все возрастает. Стоимость привлечения в новую игру одного целевого пользователя может обходиться на сегодня в 2-5 рублей.

Одним из вариантов продвижения, является поощрение участников, при их вхождении в игру, отослать ряд приглашений друзьям и знакомым. Очень эффективным способом привлечения пользователей в новую игру, является ее анонсирование в других популярных приложениях.

Самым важным моментом продвижения нового приложения является генерация первоначального трафика участников. Важно за короткий срок привлечь максимальное число участников, которые создадут ядро игры. А затем просто поддерживать развитие. Этот же принцип действенен и для всех остальных проектов в социальных сетях. Если в первые несколько недель игры, группы или другой площадки не сформируется костяк, и ежедневная посещаемость не достигнет 5.000–10.000 уникальных посетителей, то проекту затем очень трудно, фактически невозможно стать успешным.

 

Можно ли рекламировать и зарабатывать на игре

6. Можно ли одновременно продвигать свой бренд или товары с помощью
приложения и зарабатывать на нем деньги?

Для крупных компаний, имеющих основной продукт и услугу, важнее качественное продвижение бренда, чем монетизация игровых приложений. Поэтому брендам лучше работать с уже состоявшимися популярными играми или приложениями, разработанными специально для рекламных акций.

zarabatyvat-internet

Для начала необходимо создать интересную игру и привлечь в нее постоянных игроков. И затем аккуратно монетизироваться и/или рекламироваться. Это целое искусство – создать игру, которая будет популярна у целевой аудитории компании, и побудит ее платить два раза: один раз в игре за виртуальные продукты, второй раз за реальные продукты компании.

В среднем, каждый сотый игрок совершает дополнительный микроплатеж в обычной игре, и каждый десятый в популярной.

В Контакте vs Мой мир@Mail.Ru

7. Сейчас наиболее популярные социальные сети в Рунете, где существуют
приложения – это В Контакте и Мой Мир (mail.ru). Можно ли использовать
одно и то же приложение в обоих сетях, или нужно делать для каждой
отдельное? Различается ли в этих сервисах аудитория, способы продвижения приложений, эффективность рекламы?

Программные интерфейсы (API) социальных сетей несколько различаются. Что касается доступного функционала, то в известной степени он совпадает друг с другом, но есть и заметные отличия.

Портирование приложения из одной социальной сети в другую может занять от одного до пяти человеко-дней, в зависимости от архитектуры приложения и используемых функций.

Социальная сеть ВКонтакте, несомненно, является лидером социальных сетей Рунета по большинству показателей, включая игровые приложения.

igry-v-sots-setyah

Возрастная аудитория игровых приложений обоих социальных сетей от 11 до 45 лет.
География участников игровых приложений ВКонтакте:  
78,3% – Россия, 11,0% – Украина, 3,3% – Казахстан, 2,8% – Беларусь, 1,0% – США.
География участников игровых приложений в Моем Мире:
65,1% – Россия, 11,6% – Казахстан, 9,2% – Украина, 2,1% – Беларусь, 2% – Германия, 1,2% – Узбекистан, 1,1% – Молдавия, 0,8% – Азербайджан, 0,8% – США.

У Моего Мира@Mail.Ru более сильные позиции во многих странах СНГ (в частности, Казахстане), где расположено большое количество активной и платежеспособной аудитории.

Можно отметить разницу в программах взаимодействия с разработчиками в этих социальных сетях. Мой Мир@Mail.Ru – первая социальная сеть Рунета, которая выплачивает 100% заработанных создателями приложений средств. Mail.Ru первыми на рынке ввели поддержку iframe-приложений и предлагают специальные программы продвижения продуктов в рамках проекта, возможность инвестиционной, рекламной и технологической поддержки авторов перспективных идей новых приложений.

При разработке приложения для любой социальной сети предпочтительно выбирать архитектуру, которая в будущем позволит корректировать интерфейс «сопряжения» с конкретной площадкой (социальной сетью), добавлять новые площадки и поддерживать их без изменения кода самого приложения. Это дает возможность без труда размещаться в нескольких социальных сетях, покрывая тем самым потенциально большую аудиторию.

 

Нужно ли работать с Facebook

8. Популярен ли сейчас в России Facebook, нужно ли работать и с этой
сетью? В чем особенность ее аудитории?


Facebook самая популярная и самая посещаемая социальная сеть в мире, солидная и престижная, признанная мировым сообществом. Она выиграла борьбу у своего основного конкурента в мире MySpace. Facebook растет на 100% в год, и всего 29% ее пользователей из США, что говорит о том, что это не национальная сеть, а международная.

За последние 2 месяца Facebook переместился с 32 на 25 место самых посещаемых сайтов России. Это очень яркая динамика. На сегодня Facebook обошел по посещаемости в России такие социальные сети как Diary.ru, RuTube.ru, Twitter.com и такие сайты, как Auto.ru, Microsoft.com, Lenta.ru и ICQ.com.

facebook

Сегодня Facebook не дает большой отдачи на российском рынке, но для компании с долгосрочной перспективой важно уже сейчас входить в эту социальную сеть. Потому что в течение нескольких лет она займет в Рунете сильные позиции, и возможно станет одним из самых важных инструментов для работы компаний в социальных сетях.

Сеть Facebook имеет русскоязычный интерфейс, серьезные планы в отношении России и начала активные маркетинговые действия в последние месяцы в Рунете. Facebook имеет понятные и предсказуемые правила внутренней игры, и более функционален для организации бизнес-представительств, чем другие социальные сети.

Российский фонд DST, специализирующийся на социальных сетях и контролирующий Одноклассники и ВКонтакте, инвестировал сотни миллионов долларов в Facebook, это говорит о том, что лучшие игроки и специалисты российского рынка Веб 2.0 верят в эту социальную сеть.

Хотя Facebook, часто сравнивают с ВКонтакте, его аудитория в мире больше сравнима с российской аудиторией Одноклассников. Что касается пользователей Facebook в России, то за следующие два года лицо российской аудитории изменится. Сегодня средний русский «фейсбуковец» – это житель большого города 25-35 лет с высшим образованием. Завтра – это будут множество российских граждан, которые сегодня пользуются поиском Google, вместо Яндекса (хотя последний во многом лучше).

 

Как эффективно рекламироваться через игры

9. Всем известны примеры с банком Уралсиб, чипсами Lays в "Счастливом
Фермере"... А есть ли у вас примеры того, как не нужно рекламироваться
в социальных играх? Какие бывают типичные ошибки рекламодателей? Что
может снизить эффективность рекламы?


Что касается Уралсиба в Счастливом фермере, то эта акция могла пройти совсем по другому сценарию. Популярность «Фермера» обогнала его техническое развитие. Был момент, когда В. Жириновский исправлял в его интерфейсе орфографические ошибки, но был и более печальный момент, настоящий онлайн скандал, когда у множества игроков сгорели все деньги. Если бы акция с деньгами Уралсиба запустилась раньше на три недели, то вместо пиара, банк мог получить антипиар.

kokteyl-drugu

Рассмотреть эффективность от рекламы можно на примере акции через приложения ВКонтакте «Очередь» и «Коктейль другу».

«Очередь» привлекла 250.000 участников за все дни акции, а «Коктейль другу» 2.000.000 за каждый день акции.  Приложение «Коктейль другу» получилось во много раз вируснее и эффективнее.

Акцию Nokia «Очередь» можно считать успешной. Это креативно и эффективно. Но почему бы не использовать весь потенциал, а довольствоваться только малой частью?

Минусы акции «Очередь»:

1) От пользователей требовалось что-то сделать, что отсекло большую часть тех, кто не приходит в социальную сеть «ничего не делать».

2) Пользователи не понимали, в чем суть мероприятия: с одной стороны это интриговало, с другой, отталкивало.

3) Пользователи не получили сразу в подарок виртуальный продукт, а только непонятное ожидание. Эффективной маркетинговой техникой является вручение продукта потребителю, а затем, когда продукт уже у него в руках, получение ответных результатов.

4) Человек с хорошей самооценкой не станет в непонятную очередь, чтобы стать 83456-м в очереди неизвестно зачем. Но, этот же человек, с удовольствием отправит стильный коктейль своему другу.

5) Nokia совершила правильное маркетинговое действие: направила два вида таргетированных объявлений для двух выбранных целевых аудиторий ВКонтакте 18-25 лет и 25-35 лет. Но правильная тактика может не дать большой эффективности, при неправильной стратегии. Обе этих целевых аудитории относятся к поколению Y. Это молодые люди, которые сегодня широко используют коммуникационные и цифровые технологии. Они воспитаны в нео-либеральной среде с рыночным подходом к политике и экономике. «Очередь» очень понравилась бы их родителям, имеющим другой менталитет и отношение к расходу времени. Это поколение не привыкло стоять в очереди за продуктами, но привыкло к тому, что бренды стоят в очереди к ним со своими продуктами.

Что же касается «Коктейлей другу», то, если можно так образно выразиться, эти коктейли «очень сексуальны», на них хочется смотреть, их приятно дарить и получать в подарок.

В варианте с Nokia, более сильной и вирусной могла бы стать акция «Подари телефон другу». Можно было бы создать приложение, позволяющее пользователям дарить друг другу различные модели виртуальных телефонов Nokia.

Добавить эту статью к себе на сайт

Чтобы разместить ссылку на этот материал,
скопируйте данный HTML код в свой сайт или блог.



Добавить комментарий

Другие новости и материалы по этой теме:

Реклама в соц сетях